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| スーパーリーチ (すーぱーりーち) |
| ノーマルリーチとは異なる演出が施されたリーチ。高速、停止などさまざまな演出がある。 |
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| スタートチャッカー (すたーとちゃっかー) |
| デジタルスタートのきっかけとなる入賞口。実際にはこの内部にあるセンサーに感知されることでデジタルが回る。通過式タイプのもの(スルーチャッカー)は賞球がなく、玉持ちが悪い。 |
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| ストック機 (すとっくき) |
ボーナスの当選後でも、ボーナスの抽選をしている台の事。現在ではほぼ2種類のタイプに分けられる。
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ボーナス当選後リプレイタイムに突入し、決められたプレイ数消化後にストックされたボーナスを消化するタイプ。下記に示したタイプと違う点は、プレイヤーが望めばボーナスを揃える事が可能。こちらは自分で成立させたボーナスは自分で消化できるストック機。
代表例 → ブラックジャック、ハードボイルド2等。
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内部的にボーナスに当選すると、リプレイタイムに突入しボーナスが揃わない制御になる。ボーナスがストックされた時点でリプレイタイムの解除予定プレイ数が予め抽選され、そのプレイ数を消化するか、特別な条件(機種によって違いアリ)をクリアすると、リプレイタイムが終了し、ボーナスを揃え(放出)、消化する事ができる。ボーナス終了後にストックがある場合、再度リプレイタイムに突入する。また、リプレイタイム中は高確率でリプレイが成立しているが、制御で取りこぼし表面上のリプレイ確率は約1/7である為、ストックがあるかないかの判断は表面上からは分からない仕様となっている。
代表機種 → キングパルサー、バベル、ギンギン丸等。 |
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| ストップボタン (すとっぷぼたん) |
| デジタルの回転を止める時に押す。初期のデジパチに付いていたが、大当りを狙い撃ちする攻略法が発覚したために姿を消した。現在でも台枠に付いているランプにその名残が見られる |
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| ストローク (すとろーく) |
玉をどこに打ち出すかを調節する行為 |
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| スペシャルタイム(ST) (すぺしゃるたいむ(えすてぃー)) |
| 99年基準CR機から認められた「確変継続を回転数によって決められる」ことを利用し、確変継続を「次回まで」ではなく「○○回転まで」とした機種の確変時のこと。 |
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| スベリ (すべり) |
| スロットでストップボタンを押した位置ではなく、少し通り過ぎた位置で停止すること。これがリーチ目になる機種もある。現行規定上では4コマまでスベることがある。 |
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| スルーチャッカー (するーちゃっかー) |
| メインあるいは小デジタルスタートのきっかけとなる入賞口。通過式なので賞球はなく、センサーがついていて玉が通過した場合はデジタルなどが回る。 |
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